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Estilo de vida

La audiencia de streaming aumentó durante la cuarentena

Milagros Bleger - 29 Ene 21

Articulo

7 min.

Seg√ļn el informe de Streamlabs la audiencia de los streamings en vivo casi lleg√≥ a duplicarse durante el aislamiento social preventivo por la pandemia de COVID-19 en comparaci√≥n al a√Īo pasado. 

Plataformas como Twitch, Youtube Gaming y Facebook Gaming son los protagonistas de la escena. Sin embargo, presentan diferencias en cuanto a sus funciones y la cantidad de horas reproducidas. Veamos algunos datos que reflejan lo que sucedió en estos meses que marcarán un nuevo futuro en el mundo digital.

 

Nuevas formas de encontrarse durante la pandemia

Debido a las indicaciones de departamentos gubernamentales y la obligaci√≥n de permanecer en casa con el objetivo de controlar la pandemia COVID-19, vivimos un cambio en las formas de comunicarnos con el afuera. 

No s√≥lamente buscamos estar en contacto con nuestros seres queridos, con quienes implementamos las famosas videollamadas o virtual meetings en diversas aplicaciones. Sino tambi√©n en b√ļsqueda de entretenimiento y estar al tanto de la √ļltima noticia. Aqu√≠ es donde encuentra su nicho el fen√≥meno del Streaming. 

La retransmisi√≥n en directo de partidas de videojuegos, charlar de inter√©s p√ļblico y hasta conciertos de m√ļsica tom√≥ un lugar central en la industria audiovisual. Adem√°s surgi√≥ como alternativa para aquellas personas que vieron obligada su interrupci√≥n de actividades laborales debido al encierro.

 

Streaming: lo m√°s visto en 2020

Twitch se presenta como el líder en la escena del Streaming. Si bien en un primer momento nace como un transmisor en vivo de videojuegos, actualmente busca ampliar sus horizontes mediante la incorporación de contenido político, deportivo y musical en su oferta.

De hecho, seg√ļn el informe de StreamLabs, la categor√≠a "Solo chateando" o ‚ÄúJust Chatting‚ÄĚ fue la m√°s popular en todas las plataformas en vivo. Estas din√°micas ofrecen a los streamers un lugar para interactuar y conectarse con sus espectadores.

Por otra parte, los juegos m√°s vistos en 2020 fueron League of Legends con 485 millones de horas vistas y Among Us con m√°s de 416 millones de horas vistas. En cuanto a deportes electr√≥nicos, el Campeonato Mundial de League of Legends 2020 fue el evento m√°s importante del a√Īo. El editor m√°s visto en 2020 con m√°s de 110 millones de horas reproducidas fue Riot Games.

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Imagen: www.freepik.com

 

Comparaciones 2019 - 2020

Los espectadores de streaming live vieron aproximadamente 30 mil millones de horas de contenido en 2020 incluyendo todas las plataformas existentes. Esto se traduce en un 78,5% m√°s que en el a√Īo anterior.

Específicamente desde octubre a diciembre de 2020, la audiencia vió 8.260 millones de horas de streaming a comparación de las 4.160 millones de horas vistas el tercer cuatrimestre pasado.

En cuanto a las plataformas m√°s conocidas, YouTube Gaming duplic√≥ sus horas vistas en 2020 con un n√ļmero que se acerca a 6,19 mil millones. Facebook Gaming por su parte, casi triplica la cantidad de horas vistas, el informe contabiliz√≥ 3,1 mil millones frente a 1,09 mil millones de horas. Por √ļltimo, Twitch asciende su cantidad de horas vistas en un a 5.440 millones.

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Imagen: Streamlabs

 

En base a todos estos datos podemos ver que la industria del Streaming no para de avanzar y presentar nuevas formas de comunicarnos en el futuro. Pasamos de las superproducciones realizadas por grandes compa√Ī√≠as de broadcasting a una transmisi√≥n live desde una casa de familia. 

Lo que no podemos dejar de destacar es la masiva llegada de estos productos audiovisuales a sus audiencias y la b√ļsqueda constante de estas plataformas para satisfacer las necesidades de sus usuarios. El futuro ya lleg√≥ ¬ŅDentro de 10 a√Īos Stremear ser√° una profesi√≥n que se de en universidades? ūüĎ©‚ÄćūüŹę