Curso Completo
Este curso es completo, ya que serás capaz de crear un proyecto desde el concepto hasta el renderizado final de tu personaje.
Certifícate
Para certificarte debes crear un personaje 3D desde cero. Mostrando todo el preceso de creación. Desde el bocetaje, pasando por la digitalización, esculpido hasta el render final.
58 clases online ¡a tu ritmo!
11 horas de videoclases a tu disposición más archivos adjuntos.
¿Qué necesito?
ZBrush
Una computadora de gama media o alta.
Acerca del curso
En este curso online de producción de personajes 3D para videojuegos lleva tus conocimientos básicos al siguiente nivel. Aprende a relizar modelados, esculpido, mapping, texturizado y riggin. Integrando 7 softwares: Zbrush, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, XNormal, Unfold3D, Marmoset Toolbag.
Transcripts
1. Introducción: Muy bien. Primero que todo, darles la bienvenida a cada uno de ustedes a este curso de desarrollo de un personaje de Real Time. En esta clase de introducción vamos a hablar un poco sobre qué es esto del río del Taime y cómo se aplica hacia los person 2. Blockout Cabeza 1: Bien, entonces vamos a empezar directamente aquí en Moyà y lo que voy a hacer primero es cuadrar e. Mis vistas. A un panel de tres vistas que me permita tener la vista de perspectiva, la vista frontal y la lateral. Vale, entonces esto podemos hacerlo 3. Blockout Cuerpo: Pues bien, vamos a iniciar con el bloqueo del cuerpo. Para eso voy a mostrarles una herramienta que un plugin aquí desde tablas, que es el e. Z. Bildad. Vale, entonces simplemente eh. Tenemos que cargar e la configuración de interfaz de este módulo y 4. Creación camisa 7: Muy bien, para acabar de terminar la parte superior del traje de mi personaje e lo que voy a hacer es, eh, crear un par de guantes como complemento a la vestimenta del personaje. Entonces, eh? Tengo actualmente aquí una referencia de algo similar a l 5. Esculpido Bota 2: Vamos a seguir. Con los elementos de que forman parte de mi bota. Este proceso es totalmente el mismo. Una vez que terminemos con con todos los elementos que voy a realizar e la parte A dentro de la bota nuevamente realizo capa, realizo máscara, apli 6. Esculpido Bota 3: Muy bien, entonces, una vez que ya he eliminé en la zona, que no, que no necesito de esta extracción, entonces voy a empezar a acomodar esta correa sobre el lugar en el que en el que me marca mi referencia. Como ven, siempre me estoy llenando también 7. Esculpido Bota 4: Muy bien, ya, eh, eh demarcado un poco más todas las zonas de costura y lo que voy a hacer a continuación es, eh, realzar e realzar más e los pliegues que. Que he generado anteriormente con ayuda de las máscaras. Bueno, entonces como ven, eh, el pinc 8. Esculpido Bota 5: Una vez he dispuesta la la máscara que deseo para e! Este elemento voy a definirla, eh? Un poco más y voy a empezar a agregar los demás detalles que puedo agregar en esta máscara. Bien, entonces definimos. Al máximo. E Esta máscara, para no tener que 9. Esculpido Cabeza 3: Ya para finalizar e el esculpida de El rostro pueda terminar de definir mucho más la línea de los labios e con el pincel de Sludge. Voy a modificar un poco los labios. Veamos que ya toman mucha más fuerza para e empezar a trabajar e en la zona de los 10. Esculpido Traje 1: Bien, vamos ahora a importar el modelo. Eh? En este caso de la falda del traje. Voy a explicarles todo el procedimiento e que voy a empezar a realizar este proceso. E Es exactamente el mismo para los demás elementos del traje que va a recibir exactam