1. Introducción: Hola! Bienvenidos al curso Blender desde cero. Mi nombre es Enrique, soy ilustrador y artista 3D. Mi proyecto personal más conocido es Renegué Chiffon. En este curso te enseñaré cómo crear y manipular objetos tridimensionales. Te mostraré las herrami 2. Ilustración 3D: En el mundo de la ilustración digital hay tres grupos de programas que nos permiten generar imágenes, cada uno de ellos tienen sus características peculiares. El primer grupo son los programas de mapa de bits. Esto se basan en la manipulación de píxe 3. ¿Qué es Blender?: Bienvenidos al módulo 2 de Blender desde cero, en este módulo aprenderemos todo sobre el interfaz de Blender, preferencias de navegación y áreas de trabajo. Empecemos con Qué es Blender Blender? Es un programa de código abierto para la generación de 4. Sobre la Interfaz: Hola! En esta clase vamos a hablar sobre el interfaz de Blender cuando abrimos Blender por primera vez, vamos a ver este cuadro la mitad de la pantalla. Este cuadro es la portada de Blender. Nosotros damos clic donde nosotros queramos y vamos a entra 5. User Preferences : En esta clase hablaremos acerca de las preferencias de Blender para cambiar las preferencias de Blender. Vamos a archivo, damos clic y buscamos preferencias de usuario, damos clic en preferencias de usuario y vamos a tener esta ventana. En esta venta 6. Personalizar interface: Ahora, cómo podríamos nosotros crear nuestra propia interface? Bueno, cada una de las ventanas que tenemos en nuestra interface en este momento tiene un modo en el que está operando. Por ejemplo, esta ventana que tenemos aquí en el centro está operan 7. 3D Viewport: En esta clase hablaremos sobre el tri de viewport o vista 3D, como es mencionado anteriormente. Esta ventana en el centro es nuestra vista 3D o viewport. Esta ventana tiene cuatro elementos principales. El primero es el área de trabajo, que es toda e 8. Navegación: En esta clase vamos a hablar acerca de la navegación en Blender. A qué me refiero con navegación en Blender? Bueno, como sabemos, nosotros estamos trabajando en un ambiente tridimensional. Esto quiere decir nosotros tenemos tres ejes. Si nos vamos aq 9. Vistas: En la vida real, cuando nosotros estamos observando un objeto, decimos que lo estamos viendo de frente, de lado o por la parte de arriba en el mundo del 3D. A esto se le conoce como pista cuando vemos un objeto de frente. Decimos que es una vista fro 10. Modo Objeto: La primera vez que abrió un programa de 3D lo primero que vi fue un botón para agregar cubos, esferas y cilindros. Y eso fue lo primero que hice en 3D un cubo. Se escucha absurdo, pero estas figuras son la base para la construcción de cualquier objet