Curso online de Crea un espacio arquitectónico con 3D Max y Vray

¡Que tus ideas no se queden en un plano! Tráelas a la vida con 3D Max y Vray, diseña proyectos arquitectónicos de impacto y demuestra tu potencial.

Actualizado el 03/2020

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  • Curso Completo

    El curso es de nivel completo, verás las bases para el uso de 3D Max, y los procesos esenciales para todo amante de los espacios.

  • Certifícate

    Sentir que una cabaña cobró vida: ese será el objetivo de tu proyecto final. Una vez subas tu escena 3D recibirás tu certificación y terminarás con conocimientos completos de un nuevo software de modelado y visualización arquitectónica. Y lo mejor, es que podrás replicar este proceso en cualquier proyecto.

  • 87 clases online ¡a tu ritmo!

    6 horas de videoclases a tu disposición más archivos adjuntos.

¿Qué necesito?

  • software

    3D Max

  • 3D Max 2016 o superior

  • Autocad 2010 o superior

  • Vray 4.0 o superior

  • Photoshop, te recomendamos tener una versión actual.

  • Plugins: utilizarás Floor generator y multitexture. Los plugins y materiales de Tangible los podrás encontrar libremente en tus adjuntos.

Acerca del curso

Cuando tu pasión se encuentra en un espacio, ¡no puedes dejarlo en un plano! El salto al 3D puede hacer la diferencia para la experiencia de tus clientes, tomando en cuenta las formas, el color, la iluminación y el manejo de materiales. Lleva adelante un proyecto con personalidad y mediante los procesos correctos.

Transcripts

1. Proyecto final: Hola, bienvenidos a este curso. Mi nombre es Carlos Montoya y soy el fundador de Tangible. Somos un estudio de Medellín dedicado a combinar lo físico con lo virtual. Empezamos como un estudio tradicional de arquitectura, interiorismo, pero rápidament 2. La fuerza de una sola imagen : Los planos arquitectónicos son un lenguaje abstracto pensado únicamente para diseñadores o perfiles técnicos. En cambio, una imagen es algo que todos podemos entender, procesar o tener alguna opinión. Es por eso que crear un modelo 3D detallado y una 3. ¿Cómo lo hicimos? : En esta clase vamos a analizar un poco como hicimos un proyecto en tangible hace un tiempo. El proyecto se llama Los libros y teníamos el reto de poner unas cabañas en un río en Colombia. Entonces, digamos que si observamos la imagen, hay unas caract 4. Introducción al software: Hola a todos, espero que estén muy emocionados con lo que vamos a aprender en este curso. La idea es que entendamos que 3D Max es una gran herramienta creativa y que podamos potenciar nuestros proyectos y nuestras ideas para que logremos esas imágene 5. Estilos de visualización y vistas: Antes de empezar a crear cualquier objeto, vamos a familiarizarnos un poquito en cómo movernos por las vistas de 3D Max y movernos en el espacio 3D. Lo primero que vamos a hacer también para tenerlo en cuenta es que 3D Max por defecto no trabaja trab 6. Objetos y divisiones: Hola de nuevo. Vamos a hablar un poco sobre los objetos básicos de modelación con los que viene 3D Max, que muchas veces son las bases para crear objetos más complejos. Entonces de nuevo vamos a la pestaña Crear y vamos a arrancar por los objetos 3D 7. Panel de comando: configuración: Bueno, vamos a mirar algunas opciones generales de Max. Entonces primero ya lo hemos visto un poquito antes, pero aquí o con F10 entramos en la opciones de render, cierto? Pero aquí vamos a encontrar las ventanas principales de guerray las opciones c 8. Profundizando en modificadores: Bueno, hola de nuevo, en esta clase vamos a ver algunos de los modificadores que nos van a ser muy último, muy útiles para el modelado 3D, vamos a iniciar con un modificador que se llama Schell, lo vamos a dar aquí en esta caja. Para eso creamos una 9. Editable Poly - Parte 1: Vamos a arrancarà a conocer las herramientas de modelado 3D, muy enfocado en crear espacios arquitectónicos. Esto quiere decir crear muros, pisos, ventanas, puertas y para eso vamos a hacer primero unos ejercicios iniciales a partir de una caja cualq 10. Editable Poly - Parte 2: Otras herramientas que tenemos en todo el poli es, por ejemplo vamos a echar, seleccionamos los bordes, destacara para seleccionar, nos dimos clic y dejamos control sostenido para ir agregando objetos a nuestra selección, le damos en Chamber, en el E