Curso online de Técnicas de Iluminación 3D en Autodesk Maya

Sé parte del universo de la iluminación 3D con Autodesk Maya. Conoce los tipos de iluminación y técnicas necesarias para tus personajes.

Actualizado el 03/2019

4.6(15)

874 Estudiantes

Erick Salazar

Visual Effects

  • Curso Intermedio

    Curso completo dirigido a personas con conocimiento general en el tema que desean perfecccionarse en iluminación dentro de Maya.

  • Certifícate

    Para finalizar el curso, presentarás tu proyecto final que constará de la creación de una escena exterior integrando un personaje, basado en un ejemplo conceptual de Blade Runner 2049. Tras su presentación, recibirás tu diploma.

  • 87 clases online ¡a tu ritmo!

    6 horas de videoclases a tu disposición más archivos adjuntos.

¿Qué necesito?

  • software

    Maya

  • Una computadora de gama media o alta

  • Render Arnold

  • Conocimientos generales en iluminación 3D

Acerca del curso

La iluminación 3D es clave en cualquier película o videojuego ya que brindará ese toque de realidad. Aprenderás las técnicas de iluminación en Autodesk Maya para personajes, su incorporación en el espacio, conceptos básicos de Shading y Look Development, y los tipos de iluminación en Render Arnold.

Transcripts

1. Antes de empezar: El Viso de Fecsa Animación Todo proyecto tiene que pasar por una de las áreas principales de una producción y esto es iluminación y rendering. Bienvenidos a este curso de iluminación de personajes y escenarios en 3D. Yo soy Eric Salazar, soy profesio 2. Introducción al tema: Bienvenidos a una breve introducción y antes de comenzar tenemos algo muy serio de qué platicar. Entonces vamos a estar hablando de palabras muy extrañas como Rendering, Lighting, Zaidín, Raitt, Tracen Global, Ilumi Nation, shampoos y demás términos 3. Proyecto final: Antes de continuar, vamos a hablar sobre nuestro proyecto final. Consiste en hacer un render de un embarguen con un personaje y nos vamos a inspirar en un arte conceptual. Esto lo vamos a hacer en cuatro etapas. En la primera vamos a tomarnos el tiem 4. BREAK 1: El rol del artista 3D en la industria: Dentro de la película de animación, exactamente cuál es el rol del artista 3D? Bueno, una artista 3D puede abarcar muchas áreas por la complejidad que puede tener una película. Entonces es muy interesante, porque puede haber gente que sea muy general 5. ¿Qué es Rendering?: Bueno, bienvenidos a esta clase en la que vamos a hablar de qué rendering y es un término que escuchamos muy seguido. En cuanto a un render, es algo que tarda mucho, es algo que sale caro, es algo complicado, es algo que hay que tener mucha paciencia 6. ¿Qué es Lighting?: Lauryn va a ser el proceso en el que, así como un director de fotografía en un set se dedica a iluminar una escena eliminando nuestros personajes que vemos en la película, vamos a hacer una réplica de esto, pero de forma virtual, de forma digital, en 7. ¿Qué es Shading?: Hola, bienvenidos a clase número 7, en la que vamos a hablar de los materiales o los Skitters. Y bueno, qué es esto? Esto que estamos mencionando también mucho y los materiales en sí son algo que le van a dar una apariencia y un acabado a todos nuest 8. Cómo funciona la luz y analizar referencias: Hola, bienvenidos a esta clase número 8, en la que vamos a estar analizando el concepto Hardt y bueno, yo aquí he elegido una escena de Blade Runner Tunney Fuori Night, donde el arte que tenemos aquí es de James McKay. Y bueno, qué podemos estudiar d 9. Estudio de cinematografía.: Hola, bienvenido a esta clase número 9, donde vamos a hablar un poquito más de cinematografía para entender un poco de qué más está sucediendo en una película, en un set y cómo podemos ir viendo esas técnicas que nos pueden dar idea de cómo soluciona 10. Estudio de cinematografía - Parte 2: Hola, en esta parte de cinematografía parte 2, vamos a seguir hablando un poco más de los ambientes. Otro ejemplo del mismo cinematógrafo que tenemos aquí es el Skyfall y donde vemos un ejemplo similar. Entonces estamos viendo una fuente de fuego al