Modelado e impresión 3D

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Acerca del curso

¿Has usado el programa Zbrush? aquí obtendrás las bases para utilizar el programa de escultura digital Zbrush y aprenderás el uso de las herramientas necesarias para la creación de personajes. Harás un personaje con su traje y accesorios, para luego ponerlo en pose y prepararlo para imprimir en 3D. Podrás realizar una versión chibi de Spiderman basada en un diseño de Rene Cordova.

¿Qué incluye este curso?

  • ¡Dale vida a un personaje! Tendrás las bases de la interfaz de Zbrush y conceptos generales para lograrlo.
  • Tu primer paso será crear formas para la cabeza, el torso, las piernas y los brazos de Spiderman, después de estas prácticas, ¡tendrás la base de tu personaje!
  • Agrupa todas las partes de tu Spiderman y ¡prepáralo para posar!
  • Corregirás los detalles de tu personaje para que salga como quieres
  • Echa a volar tu creatividad, ¡crea las telarañas de Spiderman!
  • Podrás modelar la telaraña, el poste y el semáforo que acompañarán a tu personaje
  • ¿Quieres verlo en 3D? Harás los cortes y uniones para moldearlo, con  esto tu spiderman estará listo para exportarlo e imprimirlo en 3D

Requerimientos

  • Para poder realizar el curso necesitarás:
  • Software: Zbrush, Keyshot (opcional), Photoshop (opcional) 
  • Tableta de dibujo wacom o similar

Este curso es para ti si...

  • Tienes interés en la creación de figuras y modelos 3D
  • Quieres saber como se hace una impresión en 3D
  • Quieres conocer las bases de Zbrush
  • Tienes gusto por industrias de juguetes, coleccionables, y miniaturas.

Al finalizar este curso tendrás las bases del programa Zbrush enfocadas en funciones clave para realizar el proyecto propuesto. Podrás hacer personajes y posarlos de forma dinámica para que así se conviertan en figuras deseables que atraigan la atención del público o los clientes. Obtendrás los conocimientos y habilidades que te ayudarán a completar otros proyectos similares, ya sea más simples o más complejos.

Este curso es de NIVEL COMPLETO, porque aprenderás desde las bases para la creación de un personaje hasta lograr detallarlo y prepararlo para tenerlo en impresión 3D.

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